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    Historia de halo y Master chief

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    gamex
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    Historia de halo y Master chief

    Mensaje  gamex el Dom Feb 15, 2009 11:41 pm

    les traigo un update de el fantastico juego halo y la historia de MASTER CHIEF

    Niñéz

    El Jefe Maestro nació en el año 2503 y pasó la primera parte de su niñez en el planeta humano Eridanus 2, colonia donde vivió con su familia.

    John era alto para su edad en ese entonces, media aproximadamente un pie más que sus compañeros de la escuela, lo que lo hacia una muestra “genética perfecta” para el proyecto SPARTAN-II. Lo describen (en la edad de trece) como un típico muchacho, con pelo marrón, pecas y un espacio entre sus dos dientes delanteros.

    En 2517, John y otros niños de su edad, fueron secuestrados secretamente de sus hogares y substituidos por “clones flash”. Esta forma específica de copia fue empleada para asegurarse de que ningunas de las familias se enteraran que sus hijos habían sido secuestrados. Sin embargo, los clones resultaron inestables y todos perecieron poco después de lo qué fue llamado como la “falla metabólica en cascada” lo hace parecer que el deceso fue por causas naturales.

    La Dra. Catherine Halsey, jefe del proyecto SPARTAN-II, comentó más adelante que este efecto secundario era desafortunado, pero la fecha límite del proyecto no dejaba otra alternativa. Los niños originales fueron llevados al planeta Reach, una de las jefaturas del UNSC, para entrenarlos y convertirlos en supersoldados clase SPARTAN-II.


    En Reach, los niños secuestrados comenzaron el intensivo entrenamiento físico, mental y psicológico como parte del programa Spartan por parte de Chief Petty Officer Mendez, asignándoles nuevos números de identificación en vez de los nombres pasados. John era ahora John-117.






    Etapas del Proyecto SPARTAN-II

    A la edad de 14 años, da comienzo el "tratamiento" a los jóvenes reclutas, dando como resultado final soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano.

    Encarbonamiento óseo

    Mediante la inyección de una sustancia, se endurecen los huesos hasta el punto de volverse irrompibles.
    Riesgos: En pre-adolescentes puede provocar defectos óseos irreparables.
    Incrementador muscular

    Se inyectan compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos.
    Riesgo: El 5% puede padecer un desarrollo crítico del corazón.
    Implante catalítico tiroidal

    Se inyecta una sustancia en el tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular.
    Riesgos: Raramente se producen efectos de "elefantiasis".
    Capilarización Occipital Opuesta

    Incremento del número de capilares sanguíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual.
    Riesgos: Evidentemente... infección de la retina y por tanto, cegera permanente.
    Fibricación superconductiva neural

    Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria.
    Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.






    [color=darkblue]Historia de Halo Combat evolved


    Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Covenant que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.[8]

    Debido a la superioridad numérica y tecnológica de el Covenant, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, (Nivel) liderado por el Almirante Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; El Master Chief(Jefe maestro) Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el El Pilar de Otoño, (Nivel) hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro (Master Chief, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Master Chief localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).

    Una vez libre, el Almirante Jacob Keyes ordena a Cortana y a Master Chief localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que El Pacto accidentalmente han liberado a una virulencia la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

    Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins Master Chief descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Master Chief y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Master Chief es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Master Chief eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Master Chief y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

    Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de el Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave The Truth and reconciliation, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un banshee hacia el El Pilar de Otoño, (Nivel), donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.





    esta es la primera parte de el grandioso juego de bungie y tambien mi primer aporte espero que les guste si les gusta diganme para que publique la segunda [img][/img][img][/img]
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    Re: Historia de halo y Master chief

    Mensaje  smashattack-massive el Dom Feb 15, 2009 11:45 pm

    ¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡¡PORTADA¡

    JAJAJA Bueno Jeilo se me hace buen juego, y tiene una Historia muy buena, pero pus el juego medio aburre, yo nomas lo juego por la historia, buen post, pa portada , ake la mierda ke aki no XD perdon es la costumbre, votada y comentada,,,,,, puta tampoko eso XD buen post
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    Re: Historia de halo y Master chief

    Mensaje  overdragon el Dom Feb 15, 2009 11:53 pm

    a que chido la neta si es un juegote. si se quebraron la cabeza para crear la historia y el mundo alterno en el que se desarrolla este game. no soy un inche erudito de la historia ni mucho menos pero ps si me late jugarlo XD

    te falto decir cuando se enamora y pajea pensando en samus jajajaja


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    Re: Historia de halo y Master chief

    Mensaje  Bruxz el Dom Feb 15, 2009 11:57 pm

    Pos la neta jailo ni me gusta esmas una vez hasta casi me combulsiono xD tongue
    MMM pero ps es buen juego depende de cada quien xD
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    Re: Historia de halo y Master chief

    Mensaje  Bruxz el Lun Feb 16, 2009 12:00 am

    overdragon escribió:

    te falto decir cuando se enamora y pajea pensando en samus jajajaja


    jajajaja pinche over cada jalada ke dices cheers

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    Re: Historia de halo y Master chief

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